战三国rpg攻略:如何快速提升等级和装备

adminc 专题合集 2025-05-07 2 0

战三国RPG攻略

新手攻略

战三国rpg攻略:如何快速提升等级和装备

1. 游戏模式与目标

  • 游戏模式为塔防对战在准备回合,使用金币和功勋,在人口限制下建造英雄塔和小兵塔并升级,搭配塔与塔之间的组合,为塔配备装备、阵法、科技。在战斗回合,击败系统随机分配的其他对手的塔,收获金币和功勋(击杀15个单位获得一功勋,不含召唤单位),并对敌方主公造成伤害。
  • 2. 主公面板

  • 生命值:天梯模式主公有80生命值。影响主公生命值的因素包括,战斗回合内己方区域每个找不到攻击目标的地方单位会走向主公,成功进入者会对主公造成一次基础伤害(俗称被入)。基础伤害为1
  • 2 - 4 - 8 - 16 - 32 - 64 - 128,天梯模式下1 - 15波伤害为1,16波起(即朱雀boss)伤害为2,每5波进行一次伤害翻倍。BOSS入人伤害为主公当前生命值的25%。当主公生命值为0时,判定战败,下一回合不再存在。基础伤害具体的实现受到武器防具及城墙的影响,如古锭刀、八卦阵等。主公生命值可通过农业、寒冰剑、白银狮子回复,可通过铜雀(饰品)增加主公生命值。
  • 主公等级:一共有10级,主公等级可以通过购买宝物、招募武将、击杀boss提升。主公等级影响搜索武将的概率和每回合的收入,系统收入基数会随波数推移增加。
  • 主公技能:主公有4个技能,分别为水流冲击(释放后减少敌方单位的攻速及移速)、生命之火(释放后我方防守区域单位生命值恢复至100%)、恐怖嚎叫(释放后使敌方单位眩晕)、雷霆万钧(释放后直接击杀我方防守区域一定数值单位),通过第10、15、20、25波分别击杀玄武、朱雀、白虎、青龙获得。
  • 3. 术语与操作

  • 编队:选定某个或多个单位,然后按住Ctrl加数字键1、2、3……,可以把被选定的这些单位编组为所选数字键的组别,之后每当按下对应的数字键,就可以直接把操作单位切换到所对应编组上。如果连续按两下数字键,就可以把镜头也切换到所设编组位置上。需要注意按shift加数字键同样可以编队,shift和Ctrl编队的区别是,shift加数字键是“将目标单位加入到所选编队中”,Ctrl加数字键是“剔除原有编队,并将目标单位设置为该编队”。并且每当进入战斗阶段倒数3s,所有的武将编队都会被刷新掉,在准备阶段只能给主公或者营地编队,然后在进入战斗阶段倒数3s时,才能给进攻方或者防守方编队,例如可以主公编为1队;防守方需要主动操作的武将编为2队;进攻方编为3队。
  • 自动施法:大多数武将会在自己锁定了攻击目标或者被设为主目标时立刻对该目标释放主动魔法,也有个别例外。也有一些武将可以关闭进攻或者防守ai,在关闭防守ai后,该武将除非手动施法,不然到死都不会进行自动施法,在关闭进攻ai后,该武将在开局的前5s内不会自动施法,之后回归正常。
  • 技术解析

    1. 经济来源

  • 每局开始前收入:与商业等级相关,还有另外一个因素(好像是人口,不太确定)。升级商业的前提是能完成自己阵营的战斗 + 能把所有小兵的生意做完,经济收入虽然稳定、长期,但是回报也是最低的,而且短期不容易拉开差距。
  • 本阵防御击杀收入:杀敌的收入不低,因此尽可能守住敌人的进攻。优势明显的情况下,可以用寒冰箭和有收入的武将(不建议,限制条件太多)。
  • 敌阵进攻击杀收入:叛军最亏,因为没有进攻对象,基本这轮就少了这笔收入。不太清楚匹配对手的机制,有很大几率是根据现有生命值来匹配(几率高,并不是绝对),因此前期不要升级英雄的生命恢复和防御,自己生命掉了,总体匹配的敌人就弱,收入总体会多一点(弱的敌人好杀,但是暂不清楚杀敌收入的总算法)。压制敌人,由于数据是相对的,对手富了,我们就穷了,因此前期可以使用少量高等级武将的战术,比如10级赵云和6个三级武将,防守都能胜利,无所谓,但是进攻敌人,敌人打不过10级赵云,则没有收入,而6个三级武将,随便杀几个,就有收入了。
  • 解雇武将、小兵收入:胜利的关键,做生意。前期拉开差距的主要手段,虽然有很大运气成分,但是只要能打过玄武(大乌龟),就不算崩(绝对),除了开礼包外。
  • 2. 搜将概率与成本

  • 搜将概率与主公等级相关。搜将的逻辑目前是这样的,1木搜中的概率是(10 + 等级 5)%,2木搜中的概率是(10 + 等级 10)%,搜空的情况下1木返还金额150
  • 250,2木返还金额300 - 500(版本更新后可能调整为500 - 700)。通过计算,一木二木在以下等级时搜出一个将的成本分别。具体算法是一次成本/概率减去搜空概率 搜索次数 返回价格。
  • 3. 武将出售

  • 每个武将都有自身的价值,如庞统吕布666,刘禅250,马超555,于禁300等。武将价值越高,他的出售期望就越高,系统售卖武将有一个公式:售价 = 折扣X(武将价值X武将等级 + 385)折扣为55%到100%之间的随机值,5%一档,中间档为75%和80%。我们赚的,实际上是武将价值和升级费用的差价。价值越高升级越便宜的武将,高等级收益越高。所以武将都是2
  • 3级卖,不存在4级卖。在后期,抓紧搜神,不想看钱,在完全不看出售价格的情况下,我们的平均折扣是77.5%,不同的武将几级卖合适分三种情况:
  • 低级武将:1升2 125元,2升3 300元
  • 高级武将:1升2 175元,2升3 400元
  • 神将:1升2 1000块,2升3,1500块
  • 当武将价值 > 387时,算高级武将的:0.775 (2武将价值 + 385)
  • 175 < 0.775 (3武将价值 + 385) - 175 - 400;武将价值 > 516时,神将1级卖2级卖差不多。也就是说,像关羽赵云这种低级武将,3级卖合适,刘备曹操这种,2级卖合适。像吕布乐进这种,3级卖合适,孙权孟获这种,2级卖合适。并且在有充足的时间去细做生意时,建议牢记每个武将的价值,以及他的最优出售等级的八折出售价格,2级卖的武将,2级卖到8折以上直接出手,毫不犹豫,没卖到,可以考虑2级直接等一回合,或者升3搏一搏,3级卖的价格减去2升3的成本与2级8折差不多的时候,就卖了吧。3级卖的武将,2级价格加上2升3的成本,能达到3级的八折以上,直接出手,毫不犹豫,没有达到,升3,在3级价格达到8折以上时,出手。这样每一个将都在80% - 100%的区间去出售,做生意的出售折扣,基本上能保证在9折,是赚的。
  • 隐藏内容挖掘

    1. 特殊装备

  • 在一些版本更新中可能会加入神秘装备,例如在某版本中加入了神秘面具和神秘之爪,天上无双剑与天下无双靴需挑战10次镜像获得。
  • 2. 隐藏英雄密码

  • 在某些特定版本中可能存在隐藏英雄密码,例如在三国传奇V1.28A版本中,太史慈的隐藏英雄密码是“SGCQTSC”,孙权的是“SGCQSQMJ”,大乔的是“SGCQDQMM”,并且1.28版本才有隐藏英雄。
  • 合理意见

    1. 玩法模式

  • 战三国的魅力之一在于开局摸奖,如果摸到大哥就可以单升一个大哥过度,留下金币去抽将,如果不是想要的将价格可以等升了再卖,没有强将可以选择直接配缘分或者尽量少掉血的阵容,或者是选择掉血保经济。它本身玩法就是在尽量少掉血的基础上保留经济去凑齐强力缘分的组合将领,所以不要把自走棋那一套搬来说,因为它本身就不是自走棋。
  • 2. 建模

  • 对于移植的手游版本,建模方面其实还算可以,因为模型跟魔兽里的基本都是一样的,在一些玩家看来比RPG地图里的差不多甚至还要好点,所以这点上比较没什么挑剔的,建模过关。
  • 3. 战印系统

    战印系统刚进游戏的时候可能会让人觉得劝退,但实际上战印属性也没想的那么变态,影响战局胜负的还是缘分和整体阵容等级和站位,包括进阶的单卡对一些阵容的克制等。战印真正能影响的就是开局那几轮,在完全平等的阵容面前看战印的好坏可以决定胜负,但是前面几轮输了掉血数也就入一个武将掉一血,也没有连胜奖励,其实对战局结果影响不大,对于资深战三国玩家来说毕竟太多因素能影响胜负了,反而有一种培养的乐趣在里面,所以目前这个系统是可以接受的,但希望以后不要让战印属性变得越来越变态。