零巫女攻略 痛点剖析与解决之道

adminc 专题合集 2025-05-07 2 0

零巫女攻略

新手攻略

零巫女攻略 痛点剖析与解决之道

1. 熟悉游戏基本操作

  • 游戏中的移动操作:使用左摇杆控制角色移动,右摇杆控制视角。
  • 射影机的操作:举起射影机时,被框入画面内的拍摄对象越多,拍照造成的伤害越大,与远近无关。
  • 道具的使用:道具系统每关开头都会重置你的道具,开始关卡前会给你固定道具如恢复药、镜石、交卷类,还可用每关存下来的点数购买道具。
  • 2. 了解游戏系统

  • 蓄力系统:战斗蓄力是中心(镜头圆形的部位)框住敌人的部位越多就会蓄得越多,敌人的飞行道具或者鬼脸都算部位。
  • 敌人部位:因为蓄力的改动所以敌人有了部位,相机也能横竖,一般一个敌人不会给你蓄满的部位,但普通攻击或者FF攻击击中敌人且敌人没有被击杀的时候,敌人会放出一些类似鬼脸的东西(其实就是他们的脸)这些就是可以帮助你蓄力的额外部位。
  • FF(FATAL FRAME):虽然不是新系统但是改动得跟新系统差不多了,FF发动后不一定是只有3连拍而是时间制,发动FF后就开始计时,在这计时内除去系统反应时间(就是拍照,连拍,按键,停顿)内你都可以无限的使用FF(理论上)。
  • 灵力:以前发动镜头能力的时候是消耗灵子而失身的巫女改成了灵力槽,百分比制,不能升级最多就是游戏预设的100%,然后镜头也是按照百分比来扣除灵力槽。
  • 锁定:锁定类似“月蚀的假面”把敌人锁在镜头的正中央,但是这次不止是锁定头部,武器也能锁定,并且有些敌人是有多个锁定部位的,根据招式来锁定武器或者头部可以降低FF的危险性。
  • 不知名的符文系统:左上角的符文,战斗和一般拍摄怨灵都会出现,符文就是在你成功拍下敌人的时候左上角的符文就像蓄力一样你框住敌人部位愈多攻击后符文的字数就越多,感觉这个系统是奖励战斗点数用的。
  • 湿身:湿身系统关系到战斗,湿身严重战斗受到的伤害越大,某些敌人(蒙面巫女)有一只可以直接把你打至湿身暴走状态,此时暴走后你的血会不停的减少就像RPG里中毒了一样,而且湿身等级满了以后还会影响鬼手的出现率。
  • 鬼手:鬼手这次被强化得很BT,没办法再用“按》放》按》放”来解除,因为这次拾取道具你一松手就是直接判定你放弃拾取,不过鬼手还是可以破的,它出现后有一定时间给你反应。
  • 特殊FF:你被敌人抓住的时候是有FF时机(除非是秒杀性质)。
  • 技术解析

    1. 快门时机

  • 举起射影机时,被框入画面内的拍摄对象越多,拍照造成的伤害越大,与远近无关。攻击怨灵后,会飞出名为「灵片」的东西,灵片会围绕在怨灵周围飞舞,它们也算是可拍摄的对象,所以将怨灵本体和灵片一起拍摄是基础战斗手段。当怨灵 + 灵片的数量在5个以上时,取景框就会变红,此时的拍摄名为「快门时机」,可对敌人造成大伤害并附带击退效果。灵片如果长时间放置不理的话就会被怨灵吸收掉。
  • 2. FATAL FRAME(FF)

  • FF时机大多是敌人近距离攻击玩家的时候,也就是说如果没有抓拍到FF的话,下一个瞬间就将遭到敌人的攻击,在习得了回避技能之后,要养成抓拍FF和回避两手准备的习惯。FF时机有明显的音效提示,此时连按快门就可在有限的时间内对怨灵造成大伤害 + 击退效果,并且只消耗一张胶片。抓拍FF成功时在画面的左上角会有时间表示,基础时间为1秒,但假如玩家抓到FF时机的瞬间镜头内的可拍摄对象超过4个以上,那么FF的持续时间就会适当加长。
  • 3. 得分

  • 章节通关的得分由三个部分组成:
  • 战斗时的得分:可以多多利用快门时机和FF刷分。
  • 拍摄浮游灵的得分:在拍摄浮游灵时,距离灵体越近、灵体的头部距离画面正中越近,得分越高,一般在1500左右。
  • 剩余道具点数:各道具的换算点数为:万叶丸250点/个、神水500点/个、镜石5000点/个、净化之火2500点/个、一四式胶卷100点/张、六一式胶卷250点/张、九零式胶卷400点/张、零式胶卷2500点/张。根据最终换算出来的得分,会给出相应的评价,最低为D,最高为SS。
  • 4. 影见

  • 基本上相当于是一个指路系统,玩家只需要按下ZR键,就会出现残影指示玩家前进的方向(但少部分场景内无法使用)。
  • 5. 夜泉濡

  • 当角色走在雨中或河里时,画面右下角的莲花就会逐渐开放,完全开放后,角色就处在「夜泉濡」状态。该状态下,怨灵和鬼手出现的概率、受到攻击时的伤害量都会提高,但相应的射影机的攻击力也会提升。部分怨灵在受到一定程度的攻击后,身上会覆盖上紫黑色的烟雾,此时被他攻击到的话,右下角的莲花会变成紫色,角色将处在防御力低下、体力逐渐减少、移动缓慢、无法锁定的负面状态,该状态只有使用道具「净化之火」或是消灭敌人后才能解除。
  • 6. 看取

  • 打倒怨灵后怨灵在消失前会全身冒青白色的光芒数秒,此时走到他的身边会出现按键提示,触摸他就可了解到怨灵生前最后经历的片段,并且入手500点得分。部分怨灵在攻击途中也可以进行看取,看取会直接结束战斗。
  • 隐藏内容挖掘

    1. 道具拾取方法

  • 在《零:濡鸦之巫女》这款游戏中,道具的拾取方法是长按RT键(键盘为o键)。需要注意的是玩家在拾取物品时,有一定的概率会被鬼手抓住,被鬼手抓住后,直到甩开为止,角色都会持续受到伤害。
  • 2. 绝对怨灵

  • 烛光亮起,游戏显示灯丝却无法切换到取景器模式。而且本作中,还加入了不受到射影机攻击的完全无敌“绝对怨灵”,而这些怨灵对玩家的攻击是即死的。玩家在遇到它们时能够做的唯一选择就是逃命,从而进入压迫感极强的追逐战。
  • 3. 全文档资料

  • 游戏中有一些全文档资料等待玩家去发现,这些资料可能包含了游戏的背景故事或者是一些隐藏的剧情线索。
  • 4. 游戏全道具作用

  • 例如射影机本体有四种,分别是感知、充填、出力、吸收,感知摄影机的作用就是升级后延长攻击距离,充填升级后胶片的填装时间缩短,出力升级后对拍摄对象的伤害增加,吸收升级后吸收的灵力增加。
  • 合理意见

    1. 优化道具系统

  • 道具系统每关开头都会重置你的道具,这可能会让玩家在游戏过程中感到不便。可以考虑增加一些道具的持续性或者提供更多的道具获取途径,让玩家在游戏中有更多的策略选择。
  • 2. 增加难度选择

  • 游戏的难度设置可能对于一些新手玩家来说过于困难,而对于一些老玩家来说又过于简单。可以增加更多的难度选项,比如增加一个“休闲模式”或者“挑战模式”,让不同水平的玩家都能找到适合自己的游戏体验。
  • 3. 改进湿身系统

  • 湿身系统虽然增加了游戏的真实感,但是在一些场景下可能会让玩家感到困扰。可以考虑增加一些湿身状态下的应对措施,比如提供更多的烘干道具或者增加一些湿身状态下的特殊技能,让玩家在湿身状态下也能有更好的游戏体验。
  • 4. 优化鬼手系统

  • 鬼手系统在本作中被强化得很BT,玩家很难通过传统的方法来解除鬼手的抓取。可以考虑增加一些鬼手的提示或者增加一些解除鬼手的新方法,让玩家在面对鬼手时有更多的应对策略。
  • 5. 增加剧情深度

  • 游戏的剧情虽然丰富,但是对于一些玩家来说可能还不够深入。可以考虑增加一些支线剧情或者增加一些角色的背景故事,让玩家在游戏中有更多的探索欲望。
  • 6. 改进FF系统

  • FF系统虽然是游戏的精髓所在,但是对于一些新手玩家来说可能很难掌握。可以考虑增加一些FF的教学关卡或者提供一些FF的练习模式,让玩家能够更好地掌握FF的技巧。
  • 7. 增加多人模式

  • 游戏目前只有单人模式,对于一些喜欢和朋友一起玩的玩家来说可能会感到遗憾。可以考虑增加一个多人合作模式或者多人对战模式,让玩家能够和朋友一起体验游戏的乐趣。
  • 8. 优化游戏性能

    游戏在一些场景下可能会出现卡顿或者掉帧的情况,这可能会影响玩家的游戏体验。可以考虑对游戏进行优化,提高游戏的运行效率,让玩家能够更加流畅地进行游戏。