《超级机器人大战R》是一款2002年在GBA平台上发布的游戏,是《超级机器人大战》系列的一部分。游戏的背景设定在一个未来世界,地球经历了一系列的战争后,人们在完全和平主义的理念下实现了地球统一国家。当地球圈外部受到侵略时,地球圈内部由于军备的缩减和武器的废弃,几乎丧失了对外界的抵抗能力。
游戏中的主角机艾克萨兰斯拥有多种形态,每种形态都有其独特的能力和用途:
| 形态 | 特点 |
| 基础形态 核心战机 | 几乎用不到,仅在第一话剧情中能使用 |
| 斗神形态 | 万金油形态,能力全面,擅长中近战 |
| 枪神形态 | 擅长远程打击,但缺乏近战武器,不擅长持久战 |
| 游侠形态 | 擅长宇宙战,宇宙适应为S,武器拥有浮游炮 |
| 天行者形态 | 机动性高,武器强度优秀,装甲较低 |
| 海王形态 | 擅长水地形对战,但水地形关卡较少 |
| 闪电形态 | 中后期形态,男主角的最终后继机 |
气力值是机战系列游戏中驾驶员属性之一,主要有三个功能作用:
1. 加成在攻击伤害计算公式中,气力越高同武器的伤害值也会提高。
2. 给游戏的战术发挥设计一个限制机制,一般机体的独特武装/最强武器都有一个气力值要求。
3. 部分机师特技和机体特殊能力需要气力达到一定值才能发动。
《超级机器人大战R》的援助系统将援助攻击和防御做成了技能,不同的角色具备不同的援助次数,这有助于明确机体的定位和玩家的战术思路。
《超级机器人大战R》在机体性能改造上取消了界限值这一鸡肋属性,重点改变了武器改造。武器改造上不必再逐个花钱修改武器,所有武器共享一个改造条,比前作省钱,尤其是在地图炮够多、敌机也够多的机战R,能获得的金钱也远超前作,不会出现打到几个主力还没改满的尴尬局面。
机战R敌人血量普遍比前作要高,因为中后期开始,恶魔高达、山寨版魔神和孔巴特拉V等高血量高防御机体,还有木连势力那些带防护罩、血量还多的机体,是层出不穷,可供我方畅快释放火力。并且每关敌人是遵循两波制,每关基本会面对两个势力的敌人,灭了一个,另一波会接着出现,推展剧情和打钱两不误。
问:《超级机器人大战R》的剧情有什么特别之处?
答:《机战R》标题中的R即“Reversal(逆转)”的意思,因为游戏的主线剧情是建立在时间流逝与回溯的基础上,最终BOSS希望通过对时间的操控返回过去,进而追寻自己心中的疑惑,并影响历史进程。而主人公也是通过穿越时空去修正历史被造成的错误,从而避免时空灾难的发生。并且在玩家通关后会发现,大反派迪米纳斯操控时间回到过去,只是为了杀死创造了自己的所谓“造物主”,因此这个R还有一层“Revenge(复仇)”的隐藏意义在其中。
问:《超级机器人大战R》相比前作在系统上有哪些改进?
答:援助系统已经完全上轨道,把援助攻击和防御做成了技能,并且根据角色不同设计了不同的援助次数,明确了主战力和辅助派的作用。机体和武器改造方面,取消了界限值属性,武器改造共享一个改造条,比前作省钱。敌人方面,由于取消战斗画面,战斗用时变短,我方火力比前作又有大幅度提高,每关敌人是两波制,并且敌人血量普遍比前作要高。