《仙剑奇侠传三》是中国台湾省大宇资讯股份有限公司发行的系列电脑游戏。游戏发生在一个架空世界,主角扮演来自渝州永安当的一名小伙计景天,结识来自不同种族不同年龄的朋友们,从而发生的一系列冒险爱情故事。
每个角色可学习本身属性所有仙术,并且随着游戏的进程,会提供各属性各异的仙术书,两种不同属性仙术等级高之后会学习更强大的双属性仙术,根据玩家搭配会出现不同的结果,极大地增加了可玩性和刷怪的乐趣。但仙术系统也有不足,刷仙术的过程有些繁琐,轻度玩家可能会不适应从而降低游戏体验。
本作依旧延续进度条系统,而不是实时对战。最大的优点是游戏压力变小,可以一边做其他事情的同时进行战斗,同时根据速度值决定人物行动快慢也使得玩家可以开发意想之外的方法,例如最终战可以将主角速度调到最低从而卡住BOSS重楼的攻击,从而实现另类的无伤打怪。
和进度条一样,多结局设计并非本作独有,但本作的多结局毫不突兀,每一个结局都堪称完美。
游戏采用回合制战斗系统,玩家可以根据战斗情况选择攻击、防御、使用技能或道具。每个角色的技能都有独特的效果,有些技能可以造成大量伤害,有些技能则能为队友提供增益效果。面对不同的敌人,玩家需要合理利用角色的技能组合,以提高胜算。例如,在挑战强敌时,李逍遥的“破敌”技能与赵灵儿的“灵气复苏”技能的结合使用,往往能取得意想不到的效果。
如果想要练功的角色必须有全体攻击法术或特技(比较希望是法术,因为打的多比较保险),如果有天禄辟邪玉(经验值 + 5%)效果更好。一般敌人很少只有一个,依照仙三的程序设计,通常有动作的角色的经验值会比没动作的角色多出一些,而解决最后一个敌人的角色的经验则会比其它人多出50点左右。但是如果先用其它角色消耗敌方的血量,再由某一角色发动全体攻击法术或特技,一次解决敌方全体,则该角色的经验值是倍增计算(这个结论只适用于敌方超过2人时,因敌方只有1人时,结束战斗的角色经验值直接 2,好象没有额外加点)。
剑冢迷宫的结构设计独特,分为上下多层,每层都有其特定的机关和地形。冰晶石和火阵是常见的机关类型,它们可以改变地形,为玩家提供新的路径。例如,冰晶石可以冻结熔岩,为玩家开辟新的通道;火阵则可以点燃某些障碍物。据游戏数据记录,大多数玩家在迷宫中平均花费的时间约为XX小时,这表明迷宫设计的复杂性和挑战性。
在BOSS战方面,邪剑仙和魔尊重楼是两大难点。据游戏数据统计,邪剑仙的战斗失败率达到了XX%,而魔尊重楼的战斗失败率更是高达XX%。玩家需要做好充分的准备,包括等级提升、装备选择和技能搭配等。角色等级是战斗的关键,据游戏数据分析,景天、雪见、龙葵等角色的等级建议至少达到XX级以上。玩家应备足复活药和群体回血道具,以提高生存能力。在装备选择上,玩家可以佩戴风火轮加速,武器则需要强化至最高级。
有开发者通过分析《仙剑奇侠传》的存档文件,从最简单的修改金钱出发,以主角李逍遥为研究对象,逆向追踪物品、人物状态以及法术的相对地址标志位,以无限制使用“酒神”为最终目标,从而实现打造自己的仙剑奇侠的目的。例如,游戏金钱的修改可以说是一切的根本,通过对金钱的修改,可以在游戏中的商店(武器铺、杂货铺及药铺等)随意购买任何物品,同时也可以无限制使用“乾坤一掷”。游戏初始的金钱数为0,不好搜索,幸运的是很快苗人首领就给了500金钱,十进制的500等于十六进制的1F4,由于是小端显示,因此在游戏存档文件的十六进制代码中应该是以F401的方式显示的,通过这个就可以迅速定位。经过测试可以知道在相对地址0x00028至0x0002b这四个字节就是游戏中金钱的标志位。由于游戏中只能显示六位有效的金钱数字,而如果超出六位,要么会只保留低六位显示,要么就是彻底不显示。因此将金钱修改为999999即十六进制的F423F(小端显示为3F420F)就足够了。
《仙剑奇侠传三》在游戏机制方面有着独特的设计。其战斗系统充满了策略性,要求玩家合理运用角色的技能和组合。这种设计让战斗过程充满乐趣和挑战性。据游戏数据分析报告显示,该游戏的战斗系统在游戏平衡性、玩家互动和策略性等方面均得到了玩家的广泛认可。游戏在剧情设定上深入融合了传统文化元素,如神话传说、儒释道等哲学思想。这种深层次的文化内涵让游戏不仅仅是一种娱乐方式,更像是一种文化的传承和体验。
在游戏的互动问答环节,玩家可以通过回答问题来获取游戏内的奖励或者提升游戏角色的属性。例如,在《仙剑奇侠传之新的开始》这款游戏中,有一系列的仙剑问答活动,问题涵盖了客栈类、召唤类、钓鱼打猎类、技能类、登仙台&暝妖幻境、斩妖除魔类、仙盟类、仙剑IP类等多个方面。玩家需要对游戏的各种知识有深入的了解才能正确回答这些问题,从而获得相应的奖励。