一、游戏特点

1. 角色设定
共有四名可选择角色,分别是马尔克、塔马、菲奥、笠本英里。角色不存在性能上的差异,仅在细节动作上存在各自的特点。
2. 武器装备
:角色初始武器,量无限。
小刀/军斧/:角色在靠近敌人或物品时可使用,仅对非机械单位有效。
喷(F补给):30发,近距离造成燃烧效果,对多个敌人造成伤害。
重(H补给):200发,能够360度扫射,射速快。
激光枪(L补给):200发,直线产生激光对范围内敌人造成伤害。
火箭发射器(R补给):30发,能对复数敌人造成伤害,威力较跟踪导弹更强。
(S补给):30发,威力大射程短,能穿透障碍物给敌人造成伤害。
3. 游戏模式
延续了横版动作射击的经典模式,玩家需要控制角色在不同的关卡场景中,与敌人进行战斗,完成任务目标。
4. 剧情设定
剧情延续《合金弹头》,在短暂的和平下,摩登势力再次蠢蠢欲动,游隼小队再次出马,并将与两名新队员共同拯救世界。
二、历史背景
1. 开发背景
《合金弹头2》是SNK制作开发的横版动作射击类游戏,于1998年2月23日发售,为《合金弹头》系列的第二部作品。
2. 故事背景
2030年,在军中有一名元帅企图建立自己的政权,引发许多反叛行动,搞得世界大乱。那位元帅名为MORDEN,他聚集许多人的力量,并立自己为反叛军总司令。当时,正规军正在开发强力的战斗工具SUPER VEHICLE系列,于是生产出一种超强力战车,名为METAL SLUG(正是游戏的名字),编号为SV
001。MORDEN元帅知道正规军有了如此强大的武器,自然是相当焦虑。为了不落人后,但是自己又生产不出来,所以他们突袭战车工厂,偷了许多的战车。正规军知情况不妙,赶紧举行反攻作战行动!在高层慌得一片混乱的特殊工作部队PF队的MARCO及TARMA自愿进入前线作战。METAL SLUG的一切导火线,便是从此开始。在一切结束后,过了两年,正规军参谋本部接见MARCO和TARMA,他们发现MORDEN的余党势力似乎正在酝酿中,恐怕会造成第二波的反叛行动。不但世界各地开始引发一些小型的活动,而且这些小型活动的主使也开始联合尝试组织化。据各地的来到情报显示,MORDEN的势力极有可能又再次复活。MORDEN不是失踪了吗?两年内,从未得知他的消息。MARCO和TARMA倒很清楚该怎么做,他们自愿再组队出击,以秘密突击的方式。参谋本部自然同意了他们的作法,他们担心这是一场过于艰难的任务,不是两个人就可肩负得了的,于是,他们推荐正规军情报部的特殊工作队SPARROWS,那儿将会派遣两人来支援。此次任务,即2 MISSION,是四人的共同作战。作战即将出发的当天,SPARROWS的两位士兵来会合了,令他们惊讶的是,SPARROWS是两位女性。男女搭配,干活不累。镇压作战就这样开始了,但他们还不知道隐藏在这次行动中,MORDEN带来的危机。
三、玩家评价
1. 正面评价
剧情设定变得更为丰富,角色的选择也变为更为开放自由。不仅新增了与剧情呼应的两位女性角色,在人物选择上,也不像是前作一般1P和2P只能固定。
对于想拿高分的玩家来说,游戏中的武器选择和使用策略有一定的深度,例如用S枪虽然威力大,但在得分上可能不如,这增加了游戏的策略性。
2.
未查询到与《合金弹头2》直接相关的,但从《合金弹头》系列的一些衍生作品来看,如《合金弹头战略版》存在养成繁杂、学习困难,系统多而繁杂,游戏教程只有文字说明,缺乏实战关卡,导致学习和理解成本都很高等问题,不过这并非针对《合金弹头2》本身。